C#高级编程(第9版) 第10章 集合 笔记

2021-09-15 06:12

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标签:src   ==   时间   引用类型   text   存在   种类型   doc   --   话说 虽然敲过好多代码, 但除了C++,一直没正眼瞧过其它语言。 今天 看公司老项目的src,c#的,linq+Dictionary的用法有感。所以找来C#的资料 就学了一下,妈的 变天儿了。 以后不能再用C++编写思路,囫囵着过日子了。 ------------------------------------------------------------------ 我是分割线 ----------------------------------------------------------------------- 以下 学习笔记 列表List、队列、栈、链表、字典和集; 位数组 和 并发集合 【多线程环境使用】     集合借口和类型 大多数集合类在System.Collections 和 System.Collections.Generic命名空间中。 泛型集合 ==> System.Collections.Generic 专用于特定类型的集合类 ==> System.Collections.Concurrent 不可变的集合类 ==> System.Collections.Immutable     列表 .NET Framework为动态列表提供了泛型类 List。 这个类实现了IList、ICollection、IEnumerable、IList、ICollection和IEnumerable接口。   ArrayList是一个非泛型列表,它可以将任意Object类型作为其元素。   使用默认的构造函数创建一个空列表。元素添加到列表中后,列表的容量就会扩大为可容纳4个元素。如果添加了第5个元素,列表的大小就成新设置为包含8个元素,如果8个元素还不够,列表的大小就重新设置为包含16个元素。每次都会将列表的容量重新设置为原来的2倍。 如果列表的内容改变了,整个集合就要重新分配到一个新的内存块中。即创建一个新的数组,大小是原来的2倍。   创建指定元素个数的列表 List intList = new List(10);   可以通过索引访问的集合类有 ArrayList、StringCollection 和 List   ForEach()方法遍历集合中的每一项,调用作为每一项的参数传递的方法。 public delegate void Action (T obj); public void ActionHandler (Racer obj); racers.ForEach( Console.WriteLine ); racers.ForEach( r => Console.WriteLine("{0:A}", r); //lambda表达式   删除元素 删除元素时,可以利用索引,也可以传递要删除的元素。 按索引删除比较快,因为必须在集合中搜索要删除的元素。Remove()方法现在集合中搜索,用IndexOf()方法获取元素的索引,在使用该索引删除元素。IndexOf()方法先检查元素类型是否实现了IEquatable接口。如果是就调用这个接口的Equals()方法,确定集合中的元素是否等于传递给Equals()方法的元素。如果没有实现这个接口,就使用Object类的Equals()方法比较这些元素。Object类中的Equals()方法的默认实现代码对值类型进行比较,对引用类型只比较其引用。 重写IEquatable接口或Object.Equals()方法可以根据列表元素对象的特定属性进行删除列表元素。 第7章 介绍如何重写Equals()方法   搜索 有不同的方式在集合中搜索元素。可以获得要查找的元素的引用,或者搜索元素本身。 方法有: IndexOf() LastIndexOf() FindIndex() FindLastIndex() Find() FindLast() 检查元素是否存在:List.Exists()方法; IndexOf()可以指定不需要搜索整个集合,需要指定开始索引以及需要迭代的元素个数 FindIndex()可以搜索有某个特性的元素 public int FindIndex(Predicate match); //Predicate类型是一个委托,该委托返回一个bool值 int index = racers.FindIndex( r => r.Country == "FinLand");   FindIndex()方法返回所查找元素的索引。Find()方法除了获得索引之外,还可以直接获得集合中的元素。 Racer racer = racers.Find( r => r.FirstName == "Niki"); 要获得于Predicate类型匹配的所有项,而不是一项,可以使用FindAll()方法;   排序 List类可以使用Sort()方法对元素排序。Sort()方法使用快速排序算法。 Sort()方法使用了几个重载的方法: public void List.Sort(); public void List.Sort(Comparison); public void List.Sort(IComparer); public void List.Sort(Int32, Int32, IComparet); 1. 只有集合中的元素实现了IComparable接口,才能使用不带参数的Sort()方法; 2. 如果需要按照元素类型不默认支持的方式排序,就应使用其他技术,如传递一个实现了IComparer接口的对象。 3. 排序的另一种方式使用重载的Sort()方法。 调用Reverse()方法,逆转整个集合的顺序。   类型转换 使用List类的ConvertAll()方法,可以把所有类型的集合转换为另一种类型。 ConvertAll()方法使用一个Converter委托: public sealed delegate TOutput Converter (TInput from); eg: List persons = racers.ConvertAll( r => new Person(r.FirstName + " " + r.LastName));   只读集合 List集合的AsReadOnly()方法返回 ReadOnlyCollection类型的对象。 ReadOnlyCollection类实现的接口与List集合相同,但如若修改将抛出异常NotSupportedException异常。 ReadOnlyCollection还实现了IReadOnlyCollection和IReadOnlyList接口。     队列 Queue 命名空间 System.Collections.Generic 队列是其元素以先进先出(FIFO)的方式来处理的集合。   可以使用多个队列,一个队列对应一个优先级。打印队列和线程队列是这样的。 可以为一组队列建立一个数组,数组中的一项代表一个优先级。   在内部Queue类使用T类型的数组;它实现ICollection和IEnumerable接口。 因为没有实现IList接口,所以不能用索引器访问元素。 Queue方法如下: Count Enqueue Dequeue Peek //从队列头部读取一个元素但不删除它 TrimExcess //重新设置队列的容量,Dequeue()方法从队列中删除元素,但不会重新设置队列容量,要从队列的头部去除空元素,应使用TrimExcess()方法   多线程可以同时访问,但要是用lock语句锁定队列的访问: public class DocumentManager { private readonly Queue documentQueue = new Queue(); public void AddDocument(Document doc) { lock (this) { documentQueue.Enqueue(doc); } } public Document GetDocument() { Document doc = null; lock (this) { doc = documentQueue.Dequeue(); } return doc; } public bool IsDocumentAvailable { get { return documentQueue.Count > 0; } } }   栈 栈是一个后进先出(LIFO)的容器 与Queue类相同,Stack类实现了IEnumerable和ICollection接口。 成员列表: Count Push Pop Peek Contains   在foreach方法中,使用IEnumerable接口迭代所有的元素;栈的枚举器不会删除元素,它只是逐个返回元素   链表 LinkedList是一个双向链表 链表的有点事,如果将元素插入列表的中间位置,使用链表就会非常快。 在插入一个元素时,只需要修改上一个元素的Next引用和下一个元素的Previous引用,使它们引用所插入的元素。 在List类中,插入一个元素时,需要移动该元素后面的所有元素。 链表的缺点:链表的元素只能一个接一个地访问,这需要较长的时间来查找位于链表中间或尾部的元素。   有序列表 如果需要基于键对所需集合排序,就可以使用SortList类。这个类按照键给元素排序。   字典 .NET Framework提供了几个字典类,可以使用的最主要的类是Dictionary   键的类型 用作字典中键的类型必须重写Object类的GetHashCode()方法;字典的性能取决于GetHashCode()方法的实现代码。 除了实现GetHashCode()方法之外,键类型还必须实现IEquatable.Equals()方法,或者重写Object类的Equals()方法。   Lookup 类 Lookup把键映射到一个值集上;Lookup类在程序集System.Core中实现,用System.Linq命名空间。   Lookup类不能像一般的字典那样创建,而必须调用ToLookup()方法,该方法返回一个Lookup对象。ToLookup()方法是一个扩展方法,它可以用于实现了IEnumerable接口的所有类。   有序字典 SortedDictionary类是一个二叉搜索树,其中的元素根据键来排序。该键类型必须实现IComparable接口。 如果键的类型不能排序,则还可以创建一个实现了IComparer接口的比较器,将比较器用作有序字典的构造函数的一个参数。     集        。。。。 未完待续C#高级编程(第9版) 第10章 集合 笔记标签:src   ==   时间   引用类型   text   存在   种类型   doc   --   原文地址:http://www.cnblogs.com/crazytomato/p/7424434.html


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